import * as THREE from "three";

export function render() {
  /** 创建场景 */
  const scene = new THREE.Scene();
  // 创建一个立方缓冲几何体
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
  // 创建材质
  const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
  // 生成带有材质的物体
  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  // 创建组
  const group = new THREE.Group();
  // 沿x轴平移组200单位
  group.translateX(200);
  // 沿x轴平移物体200单位
  cube.translateX(200);

  cube.translateY(2)
  // 把物体添加到组中
  group.add(cube);
  // 把组添加到场景中
  scene.add(group);
  console.log("cube===", cube.position); // （200，0，0）
}
